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 Schlechte Zeiten für Cheater auf unseren Publics... - 09.04.2010 00:56:06
... wir sind schon seit langem bemüht die immer größer werdende Zahl an Cheater in Counter Strike entgegenzuwirken. Schon seit längerem verwenden wir Plugins und Systeme die Cheater auf unseren Servern entfernen. Auch heute Nacht haben wir wiederrum ein neues System eingeführt. Es ist ein Pluginsystem, das erkennt ob ein Spieler bereits ein VAC Bann auch in einem anderem Spiel hatte.
Prinzipiell wäre er ja auf allen Servern in CZ zum Spielen berechtigt, hätte er einen Counter Strike Source-Bann. Unser Plugin erkennt ob er in einem anderen Spiel gebannt wurde, und entfernt ihn sofort. Ebenso erkennt das neue System, ob ein Spieler über die "natürlichen" Kill/Death Statistiken von 20:1 überschreitet. Jetzt schreien die Skiller auf und sagen, 20:1, das ist doch möglich. Deshalb prüft unser Plugin erst ab 25 Kills, ob die Grenze überschritten worden ist. (Beispiel: hat einer 199 zu 10 Statistiken ist er demzufolge nicht gebannt). Diese Statistiken erreichen nicht einmal Progamer. Es wurde genau darauf geachtet, das wirklich nur Leute mit offensichtlich unnatürlichen Stats gebannt werden, damit also Aimbots die durch den Bildschrim hüpfen. Diese Spielen vorallem tief in der Nacht oder zur Mittagszeit, wo kein Admin den Server bewachen kann. Schon jetzt hat unser Server die höchsten Anticheatstandards die die in der Szene weit überschreiten: - VAC Bann Erkennungssystem - Kill/Death Erkennungssystem - SteamBans.com - Aimbot Detection Script - Häufige Cheatkontrolle per Demo von Admins.
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